Zápisník Jakuba Kováře
Interstellar Marines - lidé řekli indie a bylo indie
11. 6. 2009, 21.54
Někdo se chce v mládí stát popelářem, jiný zase kosmonautem a další chce pro změnu dělat hry. Málokomu se tyto sny splní. Vývojáři ze Zero Point Software se ale svých ideálů nevzdávají a s buldočí vytrvalostí se zakusují do zajímavého projektu.
Zní to skoro jako pohádka, ale občas se stane skutečností. Zero Point Software je firma, která existuje jen díky důvěře v hráče a v jejich dobrosrdečnosti. Na svých stránkách o připravované hře Interstellar Marines totiž vyzývají hráče k tomu, aby jim na vývoj přispěli aspoň malou měrou - nejmenší příspěvky mají hodnotu 5 $ a za tuto dotaci dostanete jen exkluzivní informace o hře. Což, jak jistě uznáte zase až takový trhák není.
Za dvacet pět dolarů už však dostanete o poznání zajímavější nabídku - budete si moc hru zahrát s předstihem a samozřejmě už za tento příspěvek dostanete hru samotnou zdarma. A pokud se rozhodnete přispět dolary padesáti, můžete se těšit na celou trilogii a speciální skin ve hře samotné.
Některým pozorovatelům se může zdát, že ti, kteří svými penězi na vývoj přispějí, to nemají v hlavě úplně pořádku. Jako takoví nemají totiž dárci vůbec žádnou jistotu, že za své peníze uvidí nějaký výsledek a že si autoři místo vývoje hry nehrají na rentiéry. Dle postupujících prací a postupně zveřejňovaných videí to však vypadá, že oboustranná důvěra se vyplácí a ze hry bude skutečně něco výjimečného. Výhodou pak je, že hra nebude chráněná žádnou DRM a ani ji nevydá žádný distributor - tudíž všechny zisky půjdou přímo vývojářům, kterým by tak měl stačit menší počet prodaných kusů. Jen čas však může ukázat, jestli má tento ekonomický model nějakou reálnou naději na větší rozšíření, či vůbec na přežití jednoho týmu.
A jak vlastně vypadá hra samotná? Na jednu stranu až moc zvláštně, na tu druhou velice slibně. Podle dostupných informací půjde o klasickou střílečku, která se bude odehrávat na různých místech ve vesmíru. Autoři však slibují realistickou atmosféru celé akce a rozmanitá prostředí zahrnující jak klaustrofobní lodě, tak rozlehlé pláně planet. Mezi herní vychytávky má nadále patřit RPG systém, možnost si libovolně upravit futuristické zbraně a začlnenění RPG prvků v podobě zlepšování vlastností jednotlivých mariňáků.
Tvůrci dále slibují i možnost projít si příběhovou kampaň kooperativně a nelineární hratelnost. Osobně si moc nelineární hratelnost nedokážu představit v propojení se silným příběhem, ledaže by autoři byli ochotní udělat pro každé možné řešení situace jiné zakončení jednotlivé mise a jinou misi následující. Prozatím nezbývá než věřit, že vědí, co dělají.
Ptáte se jestli existuje něco, kvůli čemu mě Intersellar Marines tak zaujali, že o nich píši příspěvek? Ano, je to prozatím jediný zveřejněný nepřítel - žralok s nožičkama. Ve chvíli, kdy se poprvé objevil na videu ze hry, zůstal jsem zírat s otevřenou pusou a nechápavým výrazem. Ano, moc realistické to sice není, ale vypadá to sakra dobře! A proto držím autorům palce a přeji rychlé dokončení prací. Přeci jen, první zmínky o titulu sahají už do roku 2006.
Štítky: indie, Interstellar Marines
Komentáře v diskuzi
Mozno im tych 25 USD poslem ked sa bude blizit vydanie. Ale trailery ma na hru velmi nezaujali. Nezaujima ma ze je to indie - aj id Software aj Valve su indie… Ale uvidime. Strielaciek je na PC teraz tak malo…

Facebook
Twitter
Linkuj
Del.icio.us
Na víkend. I když ještě studuji, začínám mít všeho tak nějak plné zuby a dva a půl dne volna představují ostrůvek naděje, k němuž se neustále upínám.
Začínám se pomalu ale jistě prokousávat příběhem od Roberta Ervina Howarda; Hodinou draka. Jedná se o klasickou Conanovku z dob, kdy svaly válečníků byly ještě železné a vnady bojovnic obnažené. Však to jistě znáte.



